- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Ngôn luận chính trị trong pháp luật Hoa Kỳ
Trong phạm vi bài viết này, tác giả phân tích một số nguyên tắc nền tảng của tự do ngôn luận và quy định về ngôn luận chính trị, là sự giao thoa giữa tự do ngôn luận và tự do ứng cử, tranh cử trong các cuộc bầu cử, theo Hiến pháp và pháp luật Hoa Kỳ.
10 p tvu 29/06/2021 27 3
Từ khóa: Nghiên cứu Lập pháp, Bài viết về pháp luật, Tự do ngôn luận, Ngôn luận chính trị, Pháp luật về bầu cử, Tòa án tối cao Hoa Kỳ
Bài giảng Hóa phân tích: Chương 3 - Nguyễn Thị Hiển
Bài giảng Hóa phân tích - Chương 3: Phân tích thể tích. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Những khái niệm cơ bản, yêu cầu của phản ứng chuẩn độ, phương pháp chuẩn độ, cách pha dung dịch tiêu chuẩn, cách tính kết quả phân tích, đường chuẩn độ, chỉ thị, các phép chuẩn độ thường dùng.
73 p tvu 30/10/2017 26 3
Từ khóa: Hóa phân tích, Bài giảng Hóa phân tích, Phân tích thể tích, Phương pháp chuẩn độ, Cách pha dung dịch tiêu chuẩn, Phản ứng chuẩn độ
Bài giảng Hóa phân tích: Chương 5 - Nguyễn Thị Hiển
Chương 5 trang bị cho người học những kiến thức cơ bản về sai số trong hóa phân tích. Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Sai số; lý thuyết về sai số; độ đúng, độ chính xác, độ tin cậy; tính toán sai số hệ thống do phương pháp. Mời các bạn cùng tham khảo.
22 p tvu 30/10/2017 19 3
Từ khóa: Hóa phân tích, Bài giảng Hóa phân tích, Lý thuyết về sai số, Sai số trong hóa phân tích, Độ chính xác, Độ tin cậy
Bài giảng Đồ họa raster: Các thuật toán vẽ đường thẳng - Bùi Tiến Lên
Bài giảng Đồ họa raster: Các thuật toán vẽ đường thẳng có nội dung trình bày bài toán vẽ đường thẳng, một số công thức cơ bản của đường thẳng, phân loại đường thẳng, thuật toán DDA, thuật toán Bresenham và các bài tập áp dụng minh họa cho các nội dung trên.
22 p tvu 12/10/2015 20 3
Từ khóa: Đồ họa raster, Thuật toán vẽ đường thẳng, Phân loại đường thẳng, Thuật toán DDA, Thuật toán Bresenham, Bài toán vẽ đường thẳng
Bài giảng Đồ họa raster: Các thuật toán vẽ đường tròn - Bùi Tiến Lên
Bài giảng Đồ họa raster: Các thuật toán vẽ đường tròn có nội dung trình bày phân loại đường tròn, ứng dụng phép tịnh tiến trong vẽ đường tròn, phương trình đường tròn, tính đối xứng của đường tròn, ứng dụng tính đối xứng, thuật toán MidPoint và một số nội dung khác.
17 p tvu 12/10/2015 24 3
Từ khóa: Đồ họa raster, Phân loại đường tròn, Ứng dụng phép tịnh tiến, Vẽ đường tròn, Phương trình đường tròn, Tính đối xứng của đường tròn, Thuật toán MidPoint
Bài giảng Đồ họa Raster: Các thuật toán tô màu - Bùi Tiến Lên
Bài giảng Đồ họa Raster: Các thuật toán tô màu có nội dung trình bày bài toán tô màu, các hướng tiếp cận, tô màu theo lân cận, thuật toán cải tiến, tô hình tam giác và một số nội dung khác.
44 p tvu 12/10/2015 20 3
Từ khóa: Đồ họa Raster, Thuật toán tô màu, Bài toán tô màu, Hướng tiếp cận, Tô màu theo lân cận, Thuật toán cải tiến
Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán vẽ đường thẳng Bresenham
Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán vẽ đường thẳng Bresenham có nội dung giới thiệu về thuật toán Bresenham, cài đặt thuật toán cho đường tròn tâm và đường elip tâm, chương trình thuật toán và bài tập. Tham khảo nội dung bài giảng để hiểu rõ hơn về các nội dung trên.
15 p tvu 12/10/2015 40 3
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Thuật toán Bresenham, Vẽ đường thẳng, Cài đặt thuật toán, Chương trình thuật toán, Kỹ thuật đồ họa
MAYA, được lấy tên từ một khái niệm của đạo Hindu và đạo Phật, có nghĩa là “Mẹ Sáng Tạo”. Dựa trên nền tảng là một kiến trúc thủ tục có tên “Denpendency Graph”, MAYA đã trở thành một chương trình 3D vô cùng mạnh mẽ và mềm dẻo không chỉ trong thiết kế, diễn hoạt nhân vật, khung cảnh mà còn trong nhiều lĩnh vực khác như chiếu sáng, kết...
39 p tvu 10/05/2012 21 2
Từ khóa: Mô hình đầu rồng, mẹo thiết kế, kỹ thuật chỉnh sửa ảnh, mẹo đồ họa, chương trình đồ họa, thiết kế đồ họa,
MAYA, được lấy tên từ một khái niệm của đạo Hindu và đạo Phật, có nghĩa là “Mẹ Sáng Tạo”. Dựa trên nền tảng là một kiến trúc thủ tục có tên “Denpendency Graph”, MAYA đã trở thành một chương trình 3D vô cùng mạnh mẽ và mềm dẻo không chỉ trong thiết kế, diễn hoạt nhân vật, khung cảnh mà còn trong nhiều lĩnh vực khác như chiếu sáng, kết...
30 p tvu 10/05/2012 21 2
Từ khóa: thiết kế quả bóng nảy, thủ thuật của maya, thủ thuật đồ họa, mẹo đồ họa, chương trình đồ họa, thiết kế đồ họa,
Lập trình C trên Windows : Thư viện đồ họa GDI
GDI là thư viện cung cấp các hàm (functions) và các cấu trúc dữ liệu (structures) cần thiết để ứng dụng tạo ra những kết xuất dưới dạng đồ họa (hiển thị lên màn hình, in ra máy in,…) Các hàm GDI cho phép vẽ đường thẳng, đường cong, các hình đa giác, xuất ký tự, hiển thị ảnh bitmap, in ấn,… ® GDI không tương tác trực tiếp với thiết bị phần...
37 p tvu 10/05/2012 22 2
Từ khóa: Lập trình C trên Windows, Thư viện đồ họa GDI, chương trình lập trình, lập trình căn bản, code lập trình, lập trình máy tính, thủ thuật lập trình,
Bài tập thông gió mỏ than hầm lò
Cho sơ đồ thông gió của một mỏ than hầm lò như hình 1. Biết hạ áp chung của mỏ là 120 mm H O 2 và đặc tính của các nhánh đường lò như trong bảng.
9 p tvu 03/02/2012 49 2
Từ khóa: bản đồ địa chất, công nghệ hóa dầu, bài tập thông gió mỏ hầm lò, sơ đồ thông gió, đặc tính các đường lò
Phương pháp tọa độ trong mặt phẳng
§ 1. Phương trình tổng quát của đường thẳng A. Tóm tắt giáo khoa . 1. Vectơ n khác 0 vuông góc đường thẳng ∆ gọi là vectơ pháp tuyến (VTPT) của ∆ . •Phương trình của đường thẳng qua M0( x0 ; y0 ) và có VTPT n = (a ; b) là : a(x – x0) + b(y – y0) •Phương trình tổng quát của đường thẳng có dạng : ax + by + c = 0 trong đó n = (a ; b) là một VTPT . n •∆...
101 p tvu 03/02/2012 29 2
Từ khóa: khoa học tự nhiên, hóa học, toán học, bài tập toán, phương pháp tọa độ trong mặt phẳng