- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Bài giảng Lập trình Java: Bài 1 - Nguyễn Đức Hiển
Bài giảng Lập trình Java: Bài 1 cung cấp cho người học những kiến thức như: Java là gì?; Các loại chương trình java; Công cụ (IDE) soạn thảo code java; Hướng dẫn cài đặt. Mời các bạn cùng tham khảo!
10 p tvu 28/05/2022 92 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình Java, Lập trình Java, Soạn thảo code java, Các loại chương trình java, Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng
Khái niệm hàm người dung (user define function): - Hầu hết các ngôn ngữ lập trình, hay cơ sở dữ liệu lớn, luôn luôn có một phần mở rộng cho phép người dùng tự định nghĩa một số quy tắc, hàm hoặc thủ tục. - User define function giống như stored procedure của SQL server. Hàm người dùng cũng có thể truyền tham số nhưng không được mang thuộc tính OUTPUT. Thay...
26 p tvu 10/05/2012 26 2
Từ khóa: MySQL, Functions, Program Components in C++, Math Library Functions, tài liệu học lập trình, cách viết code
Lập trình Web động với PHP/ MySQL
Tài liệu sẽ hướng dẫn bạn đọc tự tạo được một trang web đơn giản bằng ngôn ngữ PHP mà có đầy đủ ứng dụng. Giới thiệu các khái niệm từ đơn giản đến phức tạp, Để hiểu được chương này một cách rõ ràng, trước tiên bạn cần phải có một kiến thức cơ bản về Cơ sở dữ liệu quan hệ. Tài liệu sẽ hướng dẫn các bạn các lệnh...
132 p tvu 10/05/2012 36 6
Từ khóa: Lập trình Web động, PHP, SQL, lập trình máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, thủ thuật lập trình,
Lập trình C trên Windows : Thư viện đồ họa GDI
GDI là thư viện cung cấp các hàm (functions) và các cấu trúc dữ liệu (structures) cần thiết để ứng dụng tạo ra những kết xuất dưới dạng đồ họa (hiển thị lên màn hình, in ra máy in,…) Các hàm GDI cho phép vẽ đường thẳng, đường cong, các hình đa giác, xuất ký tự, hiển thị ảnh bitmap, in ấn,… ® GDI không tương tác trực tiếp với thiết bị phần...
37 p tvu 10/05/2012 22 2
Từ khóa: Lập trình C trên Windows, Thư viện đồ họa GDI, chương trình lập trình, lập trình căn bản, code lập trình, lập trình máy tính, thủ thuật lập trình,
Tài liệu tự học chương trình C++
Trong khi nhiều mã nguồn viết trong C sẽ được dịch như là ngôn ngữ C++ mà không gặp trở ngại gì thì cũng có một số khác nhau giữa hai ngôn ngữ đã ngăn không cho C++ trở thành (ngôn ngữ) mở rộng của C. Chẳng hạn như C++ cấm gọi hàm main bên trong một chương trình, trong khi điều này hợp lệ trong C. Thêm vào đó C++ có nhiều giới hạn trong một số...
65 p tvu 10/05/2012 27 3
Từ khóa: lập trình C++, ngôn ngữ C++, lập trình máy tính, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Bài này sẽ trình bày về những bí ẩn của ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản (HTML), nhưng thực chất chẳng có gì bí ẩn. Nếu đã biết cách dùng trình xử lý văn bản, bạn có thể tạo ra các trang Web chỉ trong vài phút. Nhờ được xây dựng trên nền văn bản và đồ hoạ, World Wide Web (WWW) đã đưa Internet nhập vào dòng chảy của cuộc sống. Nhưng tính hấp...
60 p tvu 10/05/2012 30 3
Từ khóa: Hướng dẫn nhập môn HTML, kỹ thuật máy tính, chương trình lập trình, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Java là một ngôn ngữ lập trình dạng lập trình hướng đối tượng (OOP). Khác với phần lớn ngôn ngữ lập trình thông thường, thay vì biên dịch mã nguồn thành mã máy hoặc thông dịch mã nguồn khi chạy, Java được thiết kế để biên dịch mã nguồn thành bytecode, bytecode sau đó sẽ được môi trường thực thi (runtime environment) chạy. Bằng cách này, Java...
239 p tvu 10/05/2012 27 3
Từ khóa: lập trình máy tính, chương trình lập trình, lập trình java, code lập trình, thủ thuật lập trình, ngôn ngữ lập trình,
Chương 2: Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C++
C++ bổ sung khả năng lập trình hướng đối tượng (HĐT) với các khái niệm và các thành phần mới như: lớp, đối tượng, sự che dấu thông tin, sự kế thừa, sự đa hình,…Điều đó tạo cho C++ khả năng tổ chức chương trình theo cả phương pháp lập trình hướng chức năng và hướng đối tượng-một ngôn ngữ lập trình lai. Cho...
49 p tvu 10/05/2012 39 5
Từ khóa: ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, lập trình C++, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Chương 5: Các lớp nhập/ xuất trong C++
Khái niệm dòng (kênh, stream): Dòng là một sự trừu tượng hóa mà đại diện cho một thiết bị mà trên đó các thao tác nhập và xuất được thực hiện. Về cơ bản, một dòng có thể được biểu diễn như một nguồn (source) hay đích (destination) của các kí tự có độ dài vô hạn Nói chung, các dòng thường kết hợp...
19 p tvu 10/05/2012 27 2
Từ khóa: lập trình C++, ngôn ngữ C++, lập trình căn bản, code lập trình, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,