- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Hóa phân tích: Bài 3.2 - GV. Nguyễn Văn Hòa
Phương pháp phân tích dựa trên việc đo lượng thuốc thử cần dùng để phản ứng vừa đủ với một lượng đã cho của chất xác định gọi là phản ứng chuẩn độ thể tích. Bài 3.2 Phương pháp phân tích thể tích sẽ giúp các bạn nắm được ưu điểm của phương pháp, yêu cầu đối với phản ứng chuẩn độ,...
24 p tvu 29/06/2018 15 1
Từ khóa: Bài giảng Hóa phân tích, Hóa phân tích, Phương pháp phân tích thể tích, Pha dung dịch chuẩn độ, Chuẩn độ ngược, Các kỹ thuật chuẩn độ
Bài giảng Đồ họa Raster: Thuật toán vẽ đường bậc hai - Bùi Tiến Lên
Bài giảng Đồ họa Raster: Thuật toán vẽ đường bậc hai có nội dung trình bày các bước dùng thuật toán vẽ đường bậc hai bao gồm rút gọn đường cong cần vẽ (dựa trên tính đối xứng của đường cong), phân vùng đường cong cần vẽ, xây dựng thuật toán MidPoint vẽ cho từng vùng.
14 p tvu 12/10/2015 21 2
Từ khóa: Đồ họa Raster, Thuật toán vẽ đường bậc hai, Thuật toán MidPoint, Phân vùng đường cong, Rút gọn đường cong, Kỹ thuật vẽ đồ họa
Bài giảng Đồ họa máy tính: Tô màu
Bài giảng Đồ họa máy tính: Tô màu (area filling) có nội dung trình bày cho sinh viên về vùng tô, thuật toán cải tiến – dùng stack, thuật toán scanline tổng quát, demo, các trường hợp đặc biệt, hạn chế của thuật toán, cải tiến tốc độ thuật toán, thuật toán cải tiến.
31 p tvu 12/10/2015 25 2
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Thuật toán cải tiến, Thuật toán Scanline tổng quát, Hạn chế của thuật toán, Cải tiến tốc độ thuật toán, Kỹ thuật đồ họa
Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán vẽ đường thẳng Bresenham
Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán vẽ đường thẳng Bresenham có nội dung giới thiệu về thuật toán Bresenham, cài đặt thuật toán cho đường tròn tâm và đường elip tâm, chương trình thuật toán và bài tập. Tham khảo nội dung bài giảng để hiểu rõ hơn về các nội dung trên.
15 p tvu 12/10/2015 40 3
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Thuật toán Bresenham, Vẽ đường thẳng, Cài đặt thuật toán, Chương trình thuật toán, Kỹ thuật đồ họa
Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán Bresenham - Vẽ đường thẳng
Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán Bresenham - Vẽ đường thẳng có nội dung giới thiệu về thuật toán Bresenham, cài đặt thuật toán, chương trình thuật toán và bài tập. Tham khảo nội dung bài giảng để hiểu rõ hơn về các nội dung trên.
15 p tvu 12/10/2015 35 2
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Thuật toán Bresenham, Vẽ đường thẳng, Cài đặt thuật toán, Chương trình thuật toán, Kỹ thuật đồ họa
MAYA, được lấy tên từ một khái niệm của đạo Hindu và đạo Phật, có nghĩa là “Mẹ Sáng Tạo”. Dựa trên nền tảng là một kiến trúc thủ tục có tên “Denpendency Graph”, MAYA đã trở thành một chương trình 3D vô cùng mạnh mẽ và mềm dẻo không chỉ trong thiết kế, diễn hoạt nhân vật, khung cảnh mà còn trong nhiều lĩnh vực khác như chiếu sáng, kết...
39 p tvu 25/07/2012 46 3
Từ khóa: Mô hình đầu rồng, mẹo thiết kế, kỹ thuật chỉnh sửa ảnh, mẹo đồ họa, chương trình đồ họa, thiết kế đồ họa,
Vẽ chữ tỏa sáng (02/11/2005) Mở Corel DRAW, cọn công cụ Text Tool để viết chữ, chọn kiểu chữ dầy Dùng công cụ Bazier Tool vẽ 1 đường line, Click đúp 2 lần vào đường line để hiện tâm quay. Mở Corel DRAW, chọn công cụ Text Tool để viết chử, chọn kiểu chữ dày. Dùng công cụ Bazier Tool vẽ 1 đường line, Click đúp 2 lần vào đường line để...
41 p tvu 25/07/2012 37 4
Từ khóa: cách Vẽ chữ toả sáng, kỹ thuật sử lý ảnh, kĩ thuật lập trình đồ họa, mẹo photoshop, giáo trình lập trình đồ họa, mẹo lập trình đồ họa
Năm cách chuyển động cơ bản trong Flash
Chuyển động từ điểm này tới điểm khác (sử dụng Create Motion Tween). Bước 1: Bật chương trình và tạo mới một tài liệu Bật chương trình: Vào Start = Programs = Adobe Flash 9 Puplic Alpha. Tạo mới tài liệu: Cách 1: Khi chương trình vừa mở lên trong khung chức năng chính giửa ta click chọn vào mục Flash Document.
41 p tvu 25/07/2012 38 5
Từ khóa: kỹ thuật chỉnh sửa ảnh, cách chuyển động, chuyển động cơ bản, chuyển động trong flash, tài liệu flash, tài liệu đồ họa
Multithreaded Graphics - Đa luồng gió trong đồ họa
Các phương pháp đa luồng trong tiếp cận đồ họa: + Khả năng vẽ lại trong paint + Khả năng vẽ trực tiếp trên cửa sổ Window + Bỏ qua lối update thông thường khi vẽ mà sử dụng paint để tăng khả năng update + Kỹ thuật Double Buffering 2. Giảm thiểu giật và nháy hình (Reducing Flicker) trong đồ họa chuyển động 3. Hiện thực kĩ thuật Double Buffering 4. Kĩ...
30 p tvu 25/07/2012 28 3
Từ khóa: tài liệu học đại học, công nghệ thông tin, giáo trình công nghệ thông tin, tài liệu công nghệ thông tin, tiếp cận đồ họa, Kỹ thuật Double Buffering
TẠO PHI THUYỀN BẰNG POLYGON VÀ ÁP VẬT LIỆU
Trước khi thực hiện Tutorial này, bạn hãy download các file vật liệu ở đây I. Tạo mô hình bằng đối tượng Primitive: Vào Create - Polygon Primitive - Cube, Scale nó lên một chút Chọn mặt bên trái, Edit Polyogn - Extrude Face, kéo mặt này ra, ta sẽ được thêm một mặt nữa. Làm tương tự với phía bên kia để được kết quả Vẫn chọn mặt ở trên, Edit Polygon -...
13 p tvu 25/07/2012 24 2
Từ khóa: kỹ thuật chỉnh sửa ảnh, mẹo xử lý ảnh, thủ thuật đồ họa, mẹo đồ họa, xử lý hình ảnh, thiết kế đồ họa, tạo phi thuyền
MAYA, được lấy tên từ một khái niệm của đạo Hindu và đạo Phật, có nghĩa là “Mẹ Sáng Tạo”. Dựa trên nền tảng là một kiến trúc thủ tục có tên “Denpendency Graph”, MAYA đã trở thành một chương trình 3D vô cùng mạnh mẽ và mềm dẻo không chỉ trong thiết kế, diễn hoạt nhân vật, khung cảnh mà còn trong nhiều lĩnh vực khác như chiếu sáng, kết...
39 p tvu 10/05/2012 21 2
Từ khóa: Mô hình đầu rồng, mẹo thiết kế, kỹ thuật chỉnh sửa ảnh, mẹo đồ họa, chương trình đồ họa, thiết kế đồ họa,
Tutorial này sẽ hướng dẫn chi tiết cho bạn cách làm mô hình đầu một con rồng (hay khủng long) từ một hình tham chiếu có sẵn. Để làm theo Tutorial này, bạn cần biết một số điều cơ bản về Maya như cách di chuyển, phóng to, các khái niệm như NURBS, Polygon, Suvdiv....Chúc các bạn thực hiện được mô hình thành công và như ý...
39 p tvu 10/05/2012 25 3
Từ khóa: Mô hình đầu rồng, mẹo thiết kế, kỹ thuật chỉnh sửa ảnh, mẹo đồ họa, chương trình đồ họa, thiết kế đồ họa,