- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Đồ họa máy tính: Phần 1
Bài giảng Đồ họa máy tính cung cấp đầy đủ thông tin về cơ sở lý thuyết đồ họa máy tính từ đơn giản nhất như các thuật toán vẽ đường thẳng, đường tròn,… Mời các bạn cùng tìm hiểu phần 1 để nắm bắt một số vấn đề cơ bản tổng quan về đồ họa máy tính; các thuật toán cơ sở;...
47 p tvu 22/03/2016 47 13
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Tìm hiểu đồ họa máy tính, Lý thuyết đồ họa máy tính, Thuật toán đồ họa máy tính, Thuật toán cơ sở
Bài giảng Đồ họa máy tính: Phần 2
Đồ họa máy tính giúp chúng ta thay đổi cách cảm nhận và sử dụng máy tính, nó đã trở thành những công cụ trực quan không thể thiếu trong đời sống hàng ngày. Mời các bạn cùng tìm hiểu phép quan sát hai chiều; đồ họa ba chiều; quan sát trong không gian ba chiều được trình bày cụ thể trong "Bài giảng Đồ họa máy tính: Phần 2".
40 p tvu 22/03/2016 36 6
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Tìm hiểu đồ họa máy tính, Lý thuyết đồ họa máy tính, Phép quan sát hai chiều, Đồ họa ba chiều
Bài giảng Đồ họa máy tính: Tô màu
Bài giảng Đồ họa máy tính: Tô màu (area filling) có nội dung trình bày cho sinh viên về vùng tô, thuật toán cải tiến – dùng stack, thuật toán scanline tổng quát, demo, các trường hợp đặc biệt, hạn chế của thuật toán, cải tiến tốc độ thuật toán, thuật toán cải tiến.
31 p tvu 12/10/2015 26 2
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Thuật toán cải tiến, Thuật toán Scanline tổng quát, Hạn chế của thuật toán, Cải tiến tốc độ thuật toán, Kỹ thuật đồ họa
Bài giảng Đồ họa máy tính: Biểu diễn vật thể 3D
Bài giảng Đồ họa máy tính: Biểu diễn vật thể 3D (3dmodeling) trình bày các nội dung về Point (điểm), Vector (vectơ), Line (đường thẳng), Ray (tia), Polygon (đa giác), Spline Surface (mặt cong), Quadric surface (mặt bậc 2), Ruled surface (mặt qui luật).
22 p tvu 12/10/2015 27 4
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Biểu diễn vật thể 3D, Biểu diễn dưới dạng tham số, Phương trình chính tắc của mặt phẳng, Biểu diễn mặt tròn, Mô hình khung lưới
Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán vẽ đường thẳng Bresenham
Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán vẽ đường thẳng Bresenham có nội dung giới thiệu về thuật toán Bresenham, cài đặt thuật toán cho đường tròn tâm và đường elip tâm, chương trình thuật toán và bài tập. Tham khảo nội dung bài giảng để hiểu rõ hơn về các nội dung trên.
15 p tvu 12/10/2015 40 3
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Thuật toán Bresenham, Vẽ đường thẳng, Cài đặt thuật toán, Chương trình thuật toán, Kỹ thuật đồ họa
Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán Bresenham - Vẽ đường thẳng
Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán Bresenham - Vẽ đường thẳng có nội dung giới thiệu về thuật toán Bresenham, cài đặt thuật toán, chương trình thuật toán và bài tập. Tham khảo nội dung bài giảng để hiểu rõ hơn về các nội dung trên.
15 p tvu 12/10/2015 35 2
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Thuật toán Bresenham, Vẽ đường thẳng, Cài đặt thuật toán, Chương trình thuật toán, Kỹ thuật đồ họa
Bài giảng Đồ họa máy tính: Các phép biến đổi 2D
Bài giảng Đồ họa máy tính: Các phép biến đổi 2D (2D Transformations) có nội dung giới thiệu về bản chất của phép biến đổi hình học, hai phương pháp để biến đổi hình học, các phép biến đổi hình học cơ bản (tịnh tiến, quay, biến đổi tỉ lệ, biến dạng).
22 p tvu 12/10/2015 23 2
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Phép biến đổi 2D, Phép biến đổi hình học, Phương pháp để biến đổi hình học, Phép biến đổi tỷ lên, Phép biến dạng
Bài giảng Đồ họa máy tính: Các phép biến đổi 3 chiều
Bài giảng Đồ họa máy tính: Các phép biến đổi 3 chiều (3dtransformations) có nội dung trình bày về các phép biến đổi 3 chiều bao gồm phép tịnh tiến, biến đổi tỉ lệ, quay và các bước thực hiện phép quay, quay quanh trục bất kì.
13 p tvu 12/10/2015 21 2
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Phép biến đổi 3 chiều, Phép tịnh tiến, Phép biến đổi tỉ lệ, Quay quanh trục bất kì, Quay quanh trục tọa độ
Bài giảng Đồ họa máy tính: Introduction 3D
Bài giảng Đồ họa máy tính: Introduction 3D trình bày về quy trình tạo ảnh 3D bao gồm biểu diễn các đối tượng 3D trong hệ tọa độ đối tượng, biến đổi hệ tọa độ đối tượng sang hệ tọa độ thế giới thực, loại bỏ các đối tượng hoàn toàn không thấy được, gán cho các đối tượng màu sắc dựa trên đặc tính của các chất tạo nên chúng...
9 p tvu 12/10/2015 22 2
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Quy trình tạo ảnh 3D, Biểu diễn đối tượng 3D, Hệ tọa độ đối tượng, Biến đổi hệ tọa độ đối tượng, Hệ tọa độ thế giới thực
Bài giảng Đồ họa máy tính: Phép chiếu (projection)
Bài giảng Đồ họa máy tính: phép chiếu (projection) trình bày kế hoạch trình chiếu, mặt phẳng chiếu, phép chiếu song song, phép chiếu vuông góc, các trường hợp đặc biệt (cont) và một số nội dung khác.
15 p tvu 12/10/2015 27 2
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Mặt phẳng chiếu, Phép chiếu song song, Phép chiếu vuông góc, Phép chiếu phẳng, Phép chiếu dạng ma trận
DSL( digital subscriber line): là kĩ thuật truy cập mạch vòng cáp đồng hay được gọi là kĩ thuật đường dây thuê bao số - Đây là kỹ thuật truy cập điểm tới điểm, kết nối giữa thuê bao và tổng đài trung tâm cho phép truyền tải nhiều dạng thông tin số liệu hình ảnh, âm thanh qua đôi dây cáp đồng truyền thống. - Giải pháp của DSL là sử dụng dải...
68 p tvu 04/07/2012 21 3
Từ khóa: ứng dụng DSL, công nghệ ADSL, tốc độ ADSL, dãy tần số hoạt động của ADSL, hoạṭ độṇg cuả bộ POTS Splitter, tài liệu công nghệ thông tin
Lập trình C trên Windows : Thư viện đồ họa GDI
GDI là thư viện cung cấp các hàm (functions) và các cấu trúc dữ liệu (structures) cần thiết để ứng dụng tạo ra những kết xuất dưới dạng đồ họa (hiển thị lên màn hình, in ra máy in,…) Các hàm GDI cho phép vẽ đường thẳng, đường cong, các hình đa giác, xuất ký tự, hiển thị ảnh bitmap, in ấn,… ® GDI không tương tác trực tiếp với thiết bị phần...
37 p tvu 10/05/2012 22 2
Từ khóa: Lập trình C trên Windows, Thư viện đồ họa GDI, chương trình lập trình, lập trình căn bản, code lập trình, lập trình máy tính, thủ thuật lập trình,