- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 1 - Vũ Đức Lung
Bài giảng Kiến trúc máy tính - Chương 1: Giới thiệu giúp người học nắm bắt được lịch sử phát triển của máy tính qua các thế hệ máy tính, khuynh hướng hiện tại cho phát triển ngành máy tính, phân loại máy tính,.... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
40 p tvu 28/08/2021 21 0
Từ khóa: Bài giảng Kiến trúc máy tính, Kiến trúc máy tính, Phát triển ngành máy tính, Phân loại máy tính, Các dòng CPU Intel, Thế hệ máy tính
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 2 - ĐH Bách Khoa
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 2 cung cấp cho người học các kiến thức: Cơ bản về việc lưu trữ và xử lý tin trong máy tính, cơ bản về hệ thống số, các phương pháp chuyển miêu tả số, biểu diễn dữ liệu trong máy tính, hệ thống file, quản lý hệ thống file.
50 p tvu 31/01/2018 15 1
Từ khóa: Bài giảng Tin học đại cương, Tin học đại cương, Thể hiện dữ liệu trong máy tính số, Dữ liệu trong máy tính số, Hệ thống file, Quản lý hệ thống file
Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 1 - Phạm Hoàng Sơn
Bài giảng "Kiến trúc máy tính - Chương 1: Tổng quan về kiến trúc máy tính" cung cấp cho người học các kiến thức: Cấu trúc và chức năng của máy tính, các thế hệ máy tính, phân loại máy tính, thành quả của máy tính. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
70 p tvu 22/03/2016 25 2
Từ khóa: Bài giảng Kiến trúc máy tính, Kiến trúc máy tính, Tổng quan kiến trúc máy tính, Thế hệ máy tính, Phân loại máy tính, Thành quả của máy tính
Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 5 - Phạm Hoàng Sơn
Bài giảng "Kiến trúc máy tính - Chương 5: Bộ nhớ ngoài" cung cấp cho người học các kiến thức: Đĩa từ, đĩa quang, thẻ nhớ, băng từ, hệ thống đĩa dự phòng RAID. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
22 p tvu 22/03/2016 16 2
Từ khóa: Bài giảng Kiến trúc máy tính, Kiến trúc máy tính, Bộ nhớ ngoài, Bộ nhớ máy tính, Hệ thống đĩa dự phòng RAID, Thẻ nhớ máy tính
Bài giảng Đồ họa máy tính: Introduction 3D
Bài giảng Đồ họa máy tính: Introduction 3D trình bày về quy trình tạo ảnh 3D bao gồm biểu diễn các đối tượng 3D trong hệ tọa độ đối tượng, biến đổi hệ tọa độ đối tượng sang hệ tọa độ thế giới thực, loại bỏ các đối tượng hoàn toàn không thấy được, gán cho các đối tượng màu sắc dựa trên đặc tính của các chất tạo nên chúng...
9 p tvu 12/10/2015 22 2
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Quy trình tạo ảnh 3D, Biểu diễn đối tượng 3D, Hệ tọa độ đối tượng, Biến đổi hệ tọa độ đối tượng, Hệ tọa độ thế giới thực