- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình Java - Chương 4: Lập trình giao diện với Java và Swing
Bài giảng "Lập trình Java - Chương 4: Lập trình giao diện với Java và Swing" cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu về Swing, các thành phần của Swing. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
107 p tvu 29/08/2020 66 2
Từ khóa: Bài giảng Lập trình JAVA, Lập trình JAVA, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, cơ sở dữ liệu, Lập trình giao diện, Thành phần của Swing
Bài giảng Lập trình Java 4 - Bài 1: Tổng quan về phát triển Web với Java EE
Bài 1 - Tổng quan về phát triển Web với Java EE. Nội dung trình bày trong bài giảng này gồm có: Giới thiệu Java EE; mô hình web service trên Java EE; web application,components, và Web container; cấu hình ứng dụng Web; giới thiệu về mẫu thiết kế MVC; một số web application framework. Mời các bạn cùng tham khảo.
37 p tvu 30/07/2020 16 2
Từ khóa: Lập trình Java, Lập trình Java 4, Kỹ thuật lập trình, Phát triển Web, Mô hình web service, Web application, Web container
Bài giảng Lập trình Java 4 - Bài 4: Cơ bản JSP (tiếp)
Bài giảng Lập trình Java 4 - Bài 4: Cơ bản JSP (tiếp). Nội dung trình bày trong bài giảng này gồm có: Page Directive, JSP Include, JSP Forward. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
43 p tvu 30/07/2020 17 2
Từ khóa: Lập trình Java, Lập trình Java 4, Kỹ thuật lập trình, Page Directive, JSP Include, JSP Forward
Bài giảng Lập trình Java 4 - Bài 3: Cơ bản JSP
Bài giảng Lập trình Java 4 - Bài 3: Cơ bản JSP. Nội dung trình bày trong bài giảng này gồm có: JSP là gì? Vòng đời của một JSP, mối quan hệ giữa JSP và Servlet, kỹ thuật sinh nội dung động với JSP, gọi mã nguồn Java sử dụng JSP scripting elements, xử lý lỗi. Mời các bạn cùng tham khảo.
32 p tvu 30/07/2020 17 2
Từ khóa: Lập trình Java, Lập trình Java 4, Kỹ thuật lập trình, Vòng đời của một JSP, Kỹ thuật sinh nội dung động, Xử lý lỗi
Bài giảng Lập trình Java 4 - Bài 2: Cơ bản Servlet
Bài giảng Lập trình Java 4 - Bài 2: Cơ bản Servlet. Nội dung trình bày trong bài giảng này gồm có: Servlet là gì? Servlet scope object, servlet request, servlet response, section tracking. Mời các bạn cùng tham khảo.
44 p tvu 30/07/2020 18 2
Từ khóa: Lập trình Java, Lập trình Java 4, Kỹ thuật lập trình, Servlet scope object, Servlet request, Servlet response
Bài giảng Lập trình Java 4 - Bài 5: JSP custom tag
Bài giảng Lập trình Java 4 - Bài 5: JSP custom tag. Nội dung trình bày trong bài giảng này gồm có: Custom tags là gì? Tại sao cần Custom tags? Tag library, Simple Custom Tag, Attibute Custom Tag. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
40 p tvu 30/07/2020 17 2
Từ khóa: Lập trình Java, Lập trình Java 4, Kỹ thuật lập trình, JSP custom tag, Attibute Custom Tag, Simple Custom Tag
Bài giảng Lập trình mạng Java: Chương 0 - ThS. Nguyễn Minh Thành
Bài giảng Lập trình mạng Java - Chương 0 giới thiệu tổng quan về môn học Lập trình mạng Java. Mục tiêu của môn học này cung cấp kiến thức nền tảng về lập trình mạng (Client/Server), nắm vững các giao thức truyền nhận dữ liệu qua mạng, có kỹ năng cơ bản lập trình client/server với socket,... Mời các bạn cùng tham khảo.
8 p tvu 23/04/2018 23 3
Từ khóa: Lập trình mạng Java, Lập trình mạng, Lập trình Java, Lập trình Socket, Ứng dụng Web Java, Ứng dụng client server
Bài giảng Lập trình mạng Java: Chương 5 - ThS. Nguyễn Minh Thành
Chương 5 cung cấp những kiến thức về phân tán đối tượng trong Java. Trong chương này sẽ giúp người học hiểu được những nội dung tổng quan về hệ thống phân tán, hiểu được phân tán đối tượng với RMI và phân tán đối tượng với CORBA. Mời các bạn cùng tham khảo.
43 p tvu 23/04/2018 18 2
Từ khóa: Lập trình mạng Java, Lập trình mạng, Lập trình Java, Phân tán đối tượng trong Java, Hệ thống phân tán, Phân tán đối tượng với RMI
Nguyên lý thiết kế và mẫu thiết kế
Các đối tượng có kích thước lớn, chỉ nên nạp vào bộ nhớ khi thực sự cần thiết; hay các đối tượng ở vùng địa chỉ khác (remote objects). Ví dụ: Xây dựng một trình soạn thảo văn bản có nhúng các đối tượng Graphic. Vấn đề đặt ra: Việc nạp các đối tượng Graphic phức tạp thường rất tốn kém, trong khi văn bản cần được mở nhanh. Giải...
48 p tvu 25/07/2012 26 2
Từ khóa: kỹ thuật lắp ráp, lắp ráp máy tính, cấu trúc máy tính, linh kiện máy tính, giáo trình tin học, tin học ứng dụng, Java nguyên lý
Chương trình Java nhận và gửi dữ liệu thông qua các đối tượng là các thực thể thuộc một kiểu luồng dữ liệu nào đó Luồng (stream) là một dòng dữ liệu đến từ một nguồn (source) hoặc đi đến một đích (sink) Nguồn và đích có thể là tệp (file), bộ nhớ, một tiến tình, hay thiết bị (bàn phím, màn hình)
45 p tvu 10/05/2012 20 2
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ thuật phần mềm, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, , Các luồng vào và ra, giáo trình lập trình,
Polymorphism: nhiều hình thức, nhiều kiểu tồn tại: +đa hình trong lập trình +đa hình hàm: hàm trùng tên, phân biệt bởi danh sách tham số đa hình đối tượng nhìn nhận đối tượng theo nhiều kiểu khác nhau
40 p tvu 10/05/2012 22 2
Từ khóa: Kế thừa và đa hình java, tin học văn phòng, tin học ứng dụng, lập trình java, ngôn ngữ java, tài liệu về java
Tồn tại nhiều loại đối tượng có các thuộc tính và hành vi tương tự hoặc liên quan đến nhau Person, Student, Manager,… Xuất hiện nhu cầu sử dụng lại cácmã nguồn đã viết Sử dụng lại thông qua copy Sử dụng lại thông qua quan hệ has_a Sử dụng lại thông qua cơ chế “kế thừa”
30 p tvu 10/05/2012 22 2
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ thuật phần mềm, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, kế thừa java, giáo trình lập trình,