- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Nguyên lý thiết kế và mẫu thiết kế
Các đối tượng có kích thước lớn, chỉ nên nạp vào bộ nhớ khi thực sự cần thiết; hay các đối tượng ở vùng địa chỉ khác (remote objects). Ví dụ: Xây dựng một trình soạn thảo văn bản có nhúng các đối tượng Graphic. Vấn đề đặt ra: Việc nạp các đối tượng Graphic phức tạp thường rất tốn kém, trong khi văn bản cần được mở nhanh. Giải...
48 p tvu 25/07/2012 25 2
Từ khóa: kỹ thuật lắp ráp, lắp ráp máy tính, cấu trúc máy tính, linh kiện máy tính, giáo trình tin học, tin học ứng dụng, Java nguyên lý