- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình Python cho máy học: Bài 8 - TS. Nguyễn Vinh Tiệp
Bài giảng "Lập trình Python cho máy học: Bài 8 - Phân loại mô hình & các mô hình máy học" trình bày cách phân loại các mô hình máy học và giới thiệu các nhóm mô hình phổ biến hiện nay. Mời các bạn cùng tham khảo!
32 p tvu 25/05/2025 11 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình Python cho máy học, Lập trình Python cho máy học, Phân loại mô hình máy học, Các mô hình máy học, Mô hình dựa trên cấu trúc cây
Bài giảng Kỹ thuật lập trình C/C++ - Chương 3: Cấu trúc điều khiển
Bài giảng Kỹ thuật lập trình C/C++ - Chương 3: Cấu trúc điều khiển cung cấp cho học viên những kiến thức về các cấu trúc điều khiển trong chương trình; cấu trúc tuần tự; cấu trúc rẽ nhánh có điều kiện; cấu trúc lựa chọn; cấu trúc lặp;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
50 p tvu 28/05/2022 68 0
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình C/C++, Kỹ thuật lập trình C/C++, Cấu trúc điều khiển, Cấu trúc tuần tự, Cấu trúc rẽ nhánh có điều kiện, Cấu trúc lựa chọn
Bài giảng Kỹ thuật lập trình C/C++ - Chương 4: Hàm con
Bài giảng Kỹ thuật lập trình C/C++ - Chương 4: Hàm con cung cấp cho học viên những kiến thức về cấu trúc chương trình; mẫu tổng quát của hàm; hàm không trả về giá trị; hàm trả về giá trị; tầm vực của biến;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
42 p tvu 28/05/2022 63 0
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình C/C++, Kỹ thuật lập trình C/C++, Hàm con, Cấu trúc chương trình, Nguyên tắc xây dựng hàm, Đệ quy tuyến tính
Bài giảng Lập trình Java: Bài 3 - Nguyễn Đức Hiển
Bài giảng Lập trình Java: Bài 3 Các lệnh điều khiển trong Java, cung cấp cho người học những kiến thức như: Cấu trúc rẽ nhánh: if; if/else; Cấu trúc lựa chọn: switch; Cấu trúc lặp while; Cấu trúc lặp for. Mời các bạn cùng tham khảo!
9 p tvu 28/05/2022 66 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình Java, Lập trình Java, Các lệnh điều khiển trong Java, Cấu trúc lựa chọn, Cấu trúc rẽ nhánh, Cấu trúc lặp for
Bài giảng Lập trình Java - Chương 2: Ngôn ngữ lập trình Java
Bài giảng Lập trình Java - Chương 2: Ngôn ngữ lập trình Java, cung cấp cho người học những kiến thức như: Cấu trúc một chương trình Java; Dịch và thực thi chương trình Java; Hằng, biến, kiểu dữ liệu; Toán tử và biểu thức; Mảng; Chuỗi; Nhập xuất dữ liệu; Cấu trúc điều khiển.
41 p tvu 28/05/2022 47 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình Java, Lập trình Java, Ngôn ngữ lập trình Java, Cấu trúc điều khiển, Nhập xuất dữ liệu, Toán tử và biểu thức, Cấu trúc một chương trình Java
Bài giảng Tin học đại cương 1 - Chương 3: Thuật toán
"Bài giảng Tin học đại cương 1 - Chương 3: Thuật toán" tìm hiểu tính chất của thuật toán; biểu diễn thuật toán; các cấu trúc thuật toán cơ bản; cấu trúc lựa chọn; cấu trúc lặp.
19 p tvu 27/01/2021 24 0
Từ khóa: Bài giảng Tin học đại cương, Tin học đại cương, Chương 3 thuật toán, Cấu trúc lựa chọn, Cấu trúc lặp, Các cấu trúc thuật toán cơ bản
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 3 - ĐH Bách Khoa
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 3 được biên soạn nhằm mục đích phục vụ cho việc giảng dạy. Nội dung bài giảng gồm: Các khái niệm cơ bản về mô hình hướng đối tượng, các đối tượng giao diện của VB 6.0, hiệu chỉnh thuộc tính của các đối tượng giao diện, tạo thủ tục xử lý sự kiện của các đối tượng giao diện.
22 p tvu 31/01/2018 15 1
Từ khóa: Bài giảng Tin học đại cương, Tin học đại cương, Lập trình bằng visual basic, Giao diện của VB 6.0, Mô hình hướng đối tượng, Lập trình cấu trúc
Bài giảng Xây dựng câu hỏi toán PISA: Phần 1 - Tổng quan về xây dựng đề thi PISA
Bài giảng Xây dựng câu hỏi toán PISA: Phần 1 - Tổng quan về xây dựng đề thi PISA giới thiệu tới các bạn về các thuật ngữ; quy trình tạo lập một đề thi; cấu trúc một đề thi; câu hỏi trong đề thi; hình thức câu hỏi PISA. Mời các bạn tham khảo bài giảng để bổ sung thêm kiến thức về lĩnh vực này.
26 p tvu 23/07/2016 25 1
Từ khóa: Xây dựng câu hỏi toán PISA, Bài giảng Xây dựng câu hỏi toán PISA, Tổng quan xây dựng đề thi PISA, Quy trình tạo lập một đề thi, Cấu trúc một đề thi, Hình thức câu hỏi PISA
Interface là giao diện ghép nối giữa hai thiết bị, giữa hai chương trình ứng dụng hay giữa người sử dụng và các chương trình ứng dụng. Nguyên nhân : là do sự khác nhau giữa hệ thống trung tâm và thế giới rộng lớn bên ngoài về : tốc độ làm việc, mức tín hiệu, không đồng bộ… Interface bao gồm : + Thiết bị : - Ports: ghép nối với các thiết bị...
66 p tvu 25/07/2012 22 1
Từ khóa: cài đặt máy tính, kiến thức phần cứng, kỹ thuật máy tính, lắp ráp máy tính, tin học căn bản, cấu trúc máy tính, thiết bị ngoại vi