- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình Java - Chương 4: Lập trình giao diện với Java và Swing
Bài giảng "Lập trình Java - Chương 4: Lập trình giao diện với Java và Swing" cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu về Swing, các thành phần của Swing. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
107 p tvu 29/08/2020 66 2
Từ khóa: Bài giảng Lập trình JAVA, Lập trình JAVA, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, cơ sở dữ liệu, Lập trình giao diện, Thành phần của Swing
Lập trình hướng đối tượng với C++
C được coi là ngôn ngữ mẹ trong lập trình. Khi đã thành thạo bạn có thể học bất kì ngôn ngữ nào một cách dễ dàng. Nhưng từ C chuyển sang lập trình hướng đối tượng C++ chắc chắn bạn sẽ gặp rất nhiều khó khăn. Cuốn ebook này sẽ giúp bạn làm quen với C++ một cách nhanh nhất và cơ bản nhất.
107 p tvu 11/12/2012 20 2
Từ khóa: C++ Primer Plus, kĩ thuật lập trình, thủ thuật lập trình, giáo trình lập trình C, mẹo lập trình, lập trình C, C++
AUTOCAD NÂNG CAO VÀ LẬP TRÌNH TRONG AUTOCAD
Sinh viên đã làm quen với AutoCAD qua môn học hình họa, các đồ án môn học. Nhưng phần lớn SV mới chỉ làm quen với AutoCAD và biết được một số lệnh cơ bản. Phần AutoCAD nâng cao sẽ tạo cho sinh viên biết cách bố cục, trình bày bản vẽ một cách chuyên nghiệp, biết cách làm chủ môi trường vẽ của mình.
101 p tvu 25/07/2012 23 3
Từ khóa: autocad, tài liệu autocad, giáo trình autocad, lập trình autocad, autocad nâng cao, trình bày bản vẽ
Thiết bị ngoại vi là tên chung nói đến một số loại thiết bị bên ngoài thùng máy được gắn kết với máy tính với tính năng nhập xuất (IO) hoặc mở rộng khả năng lưu trữ (như một dạng bộ nhớ phụ). Thiết bị ngoại vi của máy tính có thể là: Thiết bị cấu thành lên máy tính và không thể thiếu được ở một số loại máy tính. Thiết bị có...
80 p tvu 25/07/2012 24 3
Từ khóa: kỹ thuật lắp ráp, giáo trình tin học, kỹ thuật máy tính, cấu trúc máy tính, Các thiết bị ngoại vi, tin học ứng dụng
Nguyên lý thiết kế và mẫu thiết kế
Các đối tượng có kích thước lớn, chỉ nên nạp vào bộ nhớ khi thực sự cần thiết; hay các đối tượng ở vùng địa chỉ khác (remote objects). Ví dụ: Xây dựng một trình soạn thảo văn bản có nhúng các đối tượng Graphic. Vấn đề đặt ra: Việc nạp các đối tượng Graphic phức tạp thường rất tốn kém, trong khi văn bản cần được mở nhanh. Giải...
48 p tvu 25/07/2012 26 2
Từ khóa: kỹ thuật lắp ráp, lắp ráp máy tính, cấu trúc máy tính, linh kiện máy tính, giáo trình tin học, tin học ứng dụng, Java nguyên lý
Ghép nối với vào ra Input / Output Peripheral Interfacing
Các cổng vào ra là thiết bị ngăn cách giữa BUS dữ liệu và các thiết bị ngoại vi. Các cổng vào ra sẽ mở để CPU giao tiếp với thiết bị ngoại vi khi CPU cấp đúng địa chỉ của nó. Là các vi mạch tích hợp giao tiếp với BUS dữ liệu của CPU bằng cổng 03 trạng thái. Tài liệu giúp bạn có thêm kiến thức sâu hơn về công...
134 p tvu 25/07/2012 25 2
Từ khóa: lập trình dữ liệu, quản trị dữ liệu, Bus dữ liệu, input/output, thiết bị Bus, thiết bị ngoại vi, công suẩt giao tiếp
PIC là một họ vi điều khiển RISC được sản xuất bởi công ty Microchip Technology. Dòng PIC đầu tiên là PIC1650 được phát triển bởi Microelectronics Division thuộc General Instrument . PIC bắt nguồn là chữ viết tắt của "Programmable Intelligent Computer" (Máy tính khả trình thông minh) là một sản phẩm của hãng General Instruments đặt cho dòng sản phẩm đầu tiên của...
30 p tvu 25/07/2012 21 2
Từ khóa: phần cứng, Vi điều khiển PIC, chức năng PIC, vi điều khiển RISC, thanh ghi, lập trình cho PIC, cổng giao tiếp các led
Tài liệu Thực hành công nghệ tổ chức sửa chữa
Bệ máy: Bệ máy đúc liền, chứa các ổ đỡ chính. Thân máy – Block xilanh: Thân máy và block xilanh đúc liền một khối. Trên thân máy có các van an toàn, chống nổ cacte. Nắp xilanh: Có khoan các lỗ lắp các xupap, van khí khởi động, lỗ lắp thiết bị đo áp suất trong xilanh và các khoang nước làm mát.Trục khuỷu: Gồm có cổ trục, cổ khuỷu, má khuỷu và...
18 p tvu 04/07/2012 26 3
Từ khóa: giáo trình công nghệ chế tạo máy, Thực hành công nghệ tổ chức sửa chữa, công nghệ ô tô, sữa chữa máy móc, thiết kế máy, lắp ráp động cơ
Chương trình Java nhận và gửi dữ liệu thông qua các đối tượng là các thực thể thuộc một kiểu luồng dữ liệu nào đó Luồng (stream) là một dòng dữ liệu đến từ một nguồn (source) hoặc đi đến một đích (sink) Nguồn và đích có thể là tệp (file), bộ nhớ, một tiến tình, hay thiết bị (bàn phím, màn hình)
45 p tvu 10/05/2012 20 2
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ thuật phần mềm, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, , Các luồng vào và ra, giáo trình lập trình,
Tồn tại nhiều loại đối tượng có các thuộc tính và hành vi tương tự hoặc liên quan đến nhau Person, Student, Manager,… Xuất hiện nhu cầu sử dụng lại cácmã nguồn đã viết Sử dụng lại thông qua copy Sử dụng lại thông qua quan hệ has_a Sử dụng lại thông qua cơ chế “kế thừa”
30 p tvu 10/05/2012 23 2
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ thuật phần mềm, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, kế thừa java, giáo trình lập trình,
Đồ án Lập trang web bán máy vi tinh và linh kiện
Trang web ứng dụng trong các của hàng vừa và lớn hoặc các công ty có đủ khả năng đáp ứng được các yêu cầu về hạ tầng vật chất như nguồn hàng phong phú, nhân viên bán hàng có trình độ cơ bản về CNTT, đội ngũ nhân viên giao hàng đảm bảo tiêu chí nhanh chóng, chính xác, tin cậy.
38 p tvu 10/05/2012 35 2
Từ khóa: thủ thuật máy tính, công nghệ thông tin, thiết kế lớp, lập trình web, thiết bị vi tính, linh kiện công nghệ, giao diện quản trị
Bài giảng: Nhập môn lập trình - Mảng 2 chiều
Hàm int LaSNT(int n): kiểm tra một số có phải là số nguyên tố. Trả về 1 nếu n là số nguyên tố, ngược lại trả về 0. Tính tổng các phần tử trên dòng/cột/toàn ma trận/đường chéo chính/nửa trên/nửa dưới. Xuất giá trị từng phần tử của mảng 2 chiều từ dòng có 0 đến dòng m-1, mỗi dòng xuất giá giá trị của cột 0 đến cột n-1 trên dòng đó.
33 p tvu 10/05/2012 30 2
Từ khóa: giáo trình tin học cơ sở, nhập môn lập trình, mảng hai chiều, Truy xuất dữ liệu kiểu mảng, bài giảng tin học, tài liệu mảng hai chiều