- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Tin học đại cương (Phần 1): Chương 3 - TS. Nguyễn Kim Hiếu
Bài giảng "Tin học đại cương (Phần 1) - Chương 3: Hệ thống máy tính" trình bày các khái niệm cơ bản, chức năng và các thành phần của máy tính, liên kết hệ thống, hoạt động của máy tính, phần mềm máy tính. Mời các bạn cùng tham khảo.
18 p tvu 27/08/2019 32 3
Từ khóa: Bài giảng Tin học đại cương, Tin học đại cương, Tin học căn bản, Hệ thống máy tính, Hoạt động của máy tính, Phần mềm máy tính
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 5 - ThS. Nguyễn Minh Thành
Chương 5 trang bị cho người học những hiểu biết cơ bản về các ứng dụng văn phòng. Trong chương người học sẽ tìm hiểu: Ứng dụng Microsoft Word và chức năng của Microsoft Word, các chức năng của Microsoft Excel, các chức năng của PowerPoint,... Mời các bạn cùng tham khảo.
62 p tvu 23/04/2018 43 3
Từ khóa: Tin học đại cương, ứng dụng văn phòng, Ứng dụng Microsoft Word, Ứng dụng Microsoft Excel, Ứng dụng Microsoft PowerPoint, Phần mềm văn phòng
Tập huấn Quay camera phục vụ dạy học tích cực
Tài liệu "Tập huấn Quay camera phục vụ dạy học tích cực" giúp người học hiểu được những kiến thức cơ bản về vai trò và tác dụng của việc sử dụng băng đĩa hình trong hỗ trợ dạy học tích cực, nắm được quy trình sản xuất băng/đĩa hình, nắm được các vấn đề cơ bản về âm thanh và ánh sáng khi quay video,... Mời các bạn cùng tham khảo...
66 p tvu 23/04/2016 20 3
Từ khóa: Dạy học tích cực, Tập huấn Quay camera, Hỗ trợ dạy học tích cực, Quy trình sản xuất băng hình, Phần mềm dựng phim Abode Premiere 6.5, Quy trình làm phim
Bài giảng Phần mềm kế toán - Chương 3: Kế toán vốn bằng tiền
Chương 3 trình bày những nội dung: Nguyên tắc hạch toán; mô hình hóa hoạt động thu, chi tiền mặt; mô hình hóa hoạt động thu, chi tiền gửi; thực hành trên phần mềm kế toán;... Mời các bạn cùng tham khảo.
41 p tvu 23/12/2015 18 3
Từ khóa: Phần mềm kế toán, Bài giảng Phần mềm kế toán, Kế toán vốn bằng tiền, Thu chi tiền mặt, Nguyên tắc hạch toán, Mô hình hóa hoạt động thu chi
Bài giảng Phần mềm kế toán - Chương 6: Kế toán bán hàng và công nợ phải thu
Bài giảng Phần mềm kế toán - Chương 6 gồm có những nội dung chính sau: Nguyên tắc hạch toán, mô hình hóa hoạt động bán hàng, thực hành kế toán bán hàng và công nợ phải thu trên phần mềm kế toán. Mời các bạn cùng tham khảo.
43 p tvu 23/12/2015 23 3
Từ khóa: Phần mềm kế toán, Bài giảng Phần mềm kế toán, Kế toán bán hàng, Công nợ phải thu, Hạch toán kế toán bán hàng, Quy trình xử lý trên phần mềm
Tiểu luận:Tìm hiểu về kế toán máy
Kế toán máy (hay còn gọi là kế toán trên máy tính): Là dùng máy móc,máy tính để hỗ trợ, thay thế 1 phần công việc của người làm kế toán tài chính cho một doanh nghiệp hoặc một tổ chức xã hội. Một chương trình làm kế toán máy là một phần mềm dùng để làm công việc kế toán. Để có một chương trình kế toán máy thì phải lập trình bằng một...
37 p tvu 04/07/2012 17 2
Từ khóa: kế toán máy, phần mềm kế toán, nghiệp vụ kế toán, kế toán doanh nghiệp, công tác kế toán, kế toán kiểm toán
Bài giảng: Microsoft Access 2003
Microsoft Office Access, thường được gọi tắt là MS Access hoặc đơn giản là Access, là một phần mềm quản lý cơ sở dữ liệu quan hệ do hãng Microsoft giữ bản quyền. Access thường được đóng gói cùng các phần mềm khác trong bộ Microsoft Office và được sử dụng rộng rãi trong các máy tính cài hệ điều hành Windows.
104 p tvu 04/07/2012 23 2
Từ khóa: trình bày văn bản, kinh nghiệm sử dụng, tiện ích máy tính, thủ thuật máy tính, kỹ năng văn phòng, mẹo vặt máy tính, Microsoft Access, kỹ năng soạn thảo, cơ sở dữ liệu, phần mềm máy tính,
Chương trình Java nhận và gửi dữ liệu thông qua các đối tượng là các thực thể thuộc một kiểu luồng dữ liệu nào đó Luồng (stream) là một dòng dữ liệu đến từ một nguồn (source) hoặc đi đến một đích (sink) Nguồn và đích có thể là tệp (file), bộ nhớ, một tiến tình, hay thiết bị (bàn phím, màn hình)
45 p tvu 10/05/2012 20 2
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ thuật phần mềm, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, , Các luồng vào và ra, giáo trình lập trình,
Tồn tại nhiều loại đối tượng có các thuộc tính và hành vi tương tự hoặc liên quan đến nhau Person, Student, Manager,… Xuất hiện nhu cầu sử dụng lại cácmã nguồn đã viết Sử dụng lại thông qua copy Sử dụng lại thông qua quan hệ has_a Sử dụng lại thông qua cơ chế “kế thừa”
30 p tvu 10/05/2012 23 2
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ thuật phần mềm, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, kế thừa java, giáo trình lập trình,
hái niệm Mẫu (template): Là một kỹ thuật cho phép một thành phần chỉ cần được định nghĩa một lần hoặc một số ít lần, nhưng có thể được sử dụng lại nhiều lần cho nhiều đối tượng khác Là kỹ thuật cho phép tham số hóa kiểu dữ liệu; như cho phép định nghĩa cấu trúc Stack, với T là tham số kiểu,...
27 p tvu 10/05/2012 25 2
Từ khóa: ngôn ngữ C++, kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,
Các thao tác cơ bản Định nghĩa: Tương tự như định nghĩa 1 kiểu dữ liệu mới. Mỗi đối tượng đều phải thuộc về một lớp nào đó. Nên định nghĩa 1 lớp mới là xây dựng lớp đó để chuẩn bị tạo ra các đối tượng của lớp đó. Khai báo: tương tự như khai báo dữ liệu hay hàm con. Tuy nhiên...
52 p tvu 10/05/2012 27 2
Từ khóa: ngôn ngữ C++, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình,
Đồ án Phần mềm quản lý điểm bằng Access
Đồ án môn Quản lý và xử lý dữ liệu căn bản: Trong hệ thống quản lý hiện nay ở tất cả các trường học, việc quản lý điểm của học sinh, sinh viên là vô cùng quan trọng và cần thiết. Để đáp ứng nhu cầu đó nhóm 1 đã bắt tay vào việc nghiên cứu một phần mềm có thể giải quyết công việc quản lý điểm một cách hiệu quả và chính xác hơn.
22 p tvu 10/05/2012 80 2
Từ khóa: tin học căn bản, Microsoft Access, thiết kế hệ thống, công nghệ thông tin, cơ sở dữ liệu, Đồ án access, Phần mềm quản lý, thiết kế báo cáo