- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Bài giảng môn học Kiến trúc máy tính - Giới thiệu hợp ngữ
Bài giảng "Kiến trúc máy tính - Giới thiệu hợp ngữ" cung cấp cho người học các kiến thức: Ngôn ngữ lập trình, ngôn ngữ máy, hợp ngữ, compiler, mô hình phân tầng các ngôn ngữ trên máy tính, quá trình thực thi file trên máy tính,... Mời các bạn cùng tham khảo.
22 p tvu 26/06/2023 133 0
Từ khóa: Kiến trúc máy tính, Bài giảng Kiến trúc máy tính, Ngôn ngữ trên máy tính, Ngôn ngữ lập trình, Ngôn ngữ máy, Lập trình hợp ngữ
Hướng dẫn cách tự thay pin, màn hình iPhone 4 cực dễ dàng
Có những lỗi trên Iphone mà bạn hoàn toàn có thể tự sửa được nếu như bạn có chút hoa tay và đã đọc qua bài viết này. Tuy rằng iPhone có chất lượng rất tốt và tỉ lệ hỏng hóc thấp nhưng Apple không thể thiết kế để iPhone có thể hoạt động mãi mãi.
32 p tvu 25/07/2012 21 2
Từ khóa: phần cứng máy tính, kiến thức phần cứng, mainboard, cấu trúc phần cứng, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình, các mẹo khi lập trình
KIẾN TRÚC MÁY TÍNH: Ngôn ngữ máy tính và các phép toán
Trong ngôn ngữ máy tính, các phép toán thao tác bit (tiếng Anh: bitwise operation) thực hiện tính toán (theo từng bit) trên một hoặc hai chuỗi bit, hoặc trên các số nhị phân. Với nhiều loại máy tính, việc thực thi các phép toán thao tác bit thường nhanh hơn so với khi thực thi các phép toán cộng, trừ, nhân, hoặc chia.Các toán tử thao tác bit (tiếng Anh: bitwise...
142 p tvu 25/07/2012 22 2
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ năng máy tính, cấu trúc máy tính, kiến trúc máy tính, ngôn ngữ máy tính, các phép toán
Chương trình Java nhận và gửi dữ liệu thông qua các đối tượng là các thực thể thuộc một kiểu luồng dữ liệu nào đó Luồng (stream) là một dòng dữ liệu đến từ một nguồn (source) hoặc đi đến một đích (sink) Nguồn và đích có thể là tệp (file), bộ nhớ, một tiến tình, hay thiết bị (bàn phím, màn hình)
45 p tvu 10/05/2012 21 2
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ thuật phần mềm, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, , Các luồng vào và ra, giáo trình lập trình,
Tồn tại nhiều loại đối tượng có các thuộc tính và hành vi tương tự hoặc liên quan đến nhau Person, Student, Manager,… Xuất hiện nhu cầu sử dụng lại cácmã nguồn đã viết Sử dụng lại thông qua copy Sử dụng lại thông qua quan hệ has_a Sử dụng lại thông qua cơ chế “kế thừa”
30 p tvu 10/05/2012 23 2
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ thuật phần mềm, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, kế thừa java, giáo trình lập trình,
hái niệm Mẫu (template): Là một kỹ thuật cho phép một thành phần chỉ cần được định nghĩa một lần hoặc một số ít lần, nhưng có thể được sử dụng lại nhiều lần cho nhiều đối tượng khác Là kỹ thuật cho phép tham số hóa kiểu dữ liệu; như cho phép định nghĩa cấu trúc Stack, với T là tham số kiểu,...
27 p tvu 10/05/2012 25 2
Từ khóa: ngôn ngữ C++, kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,