- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình Java - Chương 3: Lập trình Java kết nối với CSDL bằng JDBC
Bài giảng "Lập trình Java - Chương 3: Lập trình Java kết nối với CSDL bằng JDBC" cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu JDBC, một số Class và Interface của JDBC API thường dùng, các bước thực hiện truy cập CSDL sử dụng JDBC,... Mời các bạn cùng tham khảo.
43 p tvu 29/08/2020 61 2
Từ khóa: Bài giảng Lập trình Java, Lập trình Java, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, cơ sở dữ liệu, Truy cập cơ sở dữ liệu
Bài giảng Lập trình Java - Chương 5: Lập trình theo mô hình 2 lớp với Java
Bài giảng "Lập trình Java - Chương 5: Lập trình theo mô hình 2 lớp với Java" cung cấp cho người học các kiến thức: Hướng tiếp cận phân tầng trong phần mềm, vai trò của hướng tiếp cận phân tầng, một số hướng tiếp cận phân từng thông dụng,... Mời các bạn cùng tham khảo.
37 p tvu 29/08/2020 55 2
Từ khóa: Bài giảng Lập trình JAVA, Lập trình JAVA, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, cơ sở dữ liệu, Lập trình theo mô hình 2 lớp
Bài giảng Lập trình Java - Chương 4: Lập trình giao diện với Java và Swing
Bài giảng "Lập trình Java - Chương 4: Lập trình giao diện với Java và Swing" cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu về Swing, các thành phần của Swing. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
107 p tvu 29/08/2020 66 2
Từ khóa: Bài giảng Lập trình JAVA, Lập trình JAVA, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, cơ sở dữ liệu, Lập trình giao diện, Thành phần của Swing
Bài giảng Phát triển ứng dụng web 1: Ngôn ngữ HTML - ĐH Sài Gòn
Bài giảng "Phát triển ứng dụng web 1: Ngôn ngữ HTML" cung cấp cho người học các kiến thức: Các bước thiết lập website, thiết kế lập trình website, xây dựng website dưới góc nhìn ngộ nghĩnh. Mời các bạn cùng tham khảo.
55 p tvu 29/08/2020 79 2
Từ khóa: Bài giảng Phát triển ứng dụng web 1, Phát triển ứng dụng web, Phát triển ứng dụng web 1, Ngôn ngữ HTML, Thiết kế lập trình website
Bài giảng Phần mềm nguồn mở (Open-Source Software): Chương 3.1 - Võ Đức Quang
Bài giảng Phần mềm nguồn mở (Open-Source Software) - Chương 3: Một số phần mềm nguồn mở. Nội dung chính trong chương này gồm có: Phần mềm VirtualBox, hệ điều hành Linux, WebServer cho PHP&MySQL, hệ quản trị CSDL MySQL, ngôn ngữ lập trình Web PHP.
20 p tvu 30/07/2020 18 2
Từ khóa: Phần mềm nguồn mở, Bài giảng Phần mềm nguồn mở, Open Source Software, Phần mềm VirtualBox, Hệ điều hành Linux, Ngôn ngữ lập trình Web PHP
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - ĐH Nông nghiệp Hà Nội
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 trình bày về thuật toán và ngôn ngữ lập trình. Các nội dung được trình bày ở chương này như phương pháp giải quyết vấn đề bằng máy tính; khái niệm, tính chất, độ phức tạp, cách diễn đạt của thuật toán; khái niệm, lịch sử phát triển, trình biên dịch, phiên dịch, công việc của lập trình.
8 p tvu 04/12/2014 25 2
Từ khóa: Bài giảng Tin học đại cương, Ngôn ngữ lập trình, Khái niệm thuật toán, Tính chất thuật toán, Diễn đạt thuật toán, Thuật toán Eulid
Hướng dẫn cách tự thay pin, màn hình iPhone 4 cực dễ dàng
Có những lỗi trên Iphone mà bạn hoàn toàn có thể tự sửa được nếu như bạn có chút hoa tay và đã đọc qua bài viết này. Tuy rằng iPhone có chất lượng rất tốt và tỉ lệ hỏng hóc thấp nhưng Apple không thể thiết kế để iPhone có thể hoạt động mãi mãi.
32 p tvu 25/07/2012 21 2
Từ khóa: phần cứng máy tính, kiến thức phần cứng, mainboard, cấu trúc phần cứng, kinh nghiệm lập trình, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình, mẹo lập trình, các mẹo khi lập trình
Tính kế thừa (inheritance) OOP cho phép xây dựng các lớp mới từ những lớp có sẵn-lớp cơ sở và cho phép lớp mới nạp chồng các phương thức của lớp cơ sở. Tính kế thừa cho phép lập trình viên sử dụng lại những đoạn mã có sẵn, tránh việc phát minh lại chiếc bánh xe (reinvent the wheel).
30 p tvu 10/05/2012 20 2
Từ khóa: công nghệ thông tin, ngôn ngữ lập trình, kỹ thuật lập trình, lập trình C++, Đặc điểm của OOP, Kế thừa đơn
Chương trình Java nhận và gửi dữ liệu thông qua các đối tượng là các thực thể thuộc một kiểu luồng dữ liệu nào đó Luồng (stream) là một dòng dữ liệu đến từ một nguồn (source) hoặc đi đến một đích (sink) Nguồn và đích có thể là tệp (file), bộ nhớ, một tiến tình, hay thiết bị (bàn phím, màn hình)
45 p tvu 10/05/2012 20 2
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ thuật phần mềm, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, , Các luồng vào và ra, giáo trình lập trình,
Polymorphism: nhiều hình thức, nhiều kiểu tồn tại: +đa hình trong lập trình +đa hình hàm: hàm trùng tên, phân biệt bởi danh sách tham số đa hình đối tượng nhìn nhận đối tượng theo nhiều kiểu khác nhau
40 p tvu 10/05/2012 22 2
Từ khóa: Kế thừa và đa hình java, tin học văn phòng, tin học ứng dụng, lập trình java, ngôn ngữ java, tài liệu về java
Tồn tại nhiều loại đối tượng có các thuộc tính và hành vi tương tự hoặc liên quan đến nhau Person, Student, Manager,… Xuất hiện nhu cầu sử dụng lại cácmã nguồn đã viết Sử dụng lại thông qua copy Sử dụng lại thông qua quan hệ has_a Sử dụng lại thông qua cơ chế “kế thừa”
30 p tvu 10/05/2012 22 2
Từ khóa: kỹ thuật máy tính, kỹ thuật phần mềm, lập trình java, ngôn ngữ lập trình, kế thừa java, giáo trình lập trình,
hái niệm Mẫu (template): Là một kỹ thuật cho phép một thành phần chỉ cần được định nghĩa một lần hoặc một số ít lần, nhưng có thể được sử dụng lại nhiều lần cho nhiều đối tượng khác Là kỹ thuật cho phép tham số hóa kiểu dữ liệu; như cho phép định nghĩa cấu trúc Stack, với T là tham số kiểu,...
27 p tvu 10/05/2012 25 2
Từ khóa: ngôn ngữ C++, kỹ thuật phần mềm, phần mềm máy tính, lập trình C++, lập trình căn bản, ngôn ngữ lập trình, thủ thuật lập trình,